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BESONDERE BESUCHER

Aziza, Die Teppichhändlerin

 

Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Aziza ist eine reisende Teppichhändlerin die scheinbar unter Alzheimer leidet. Denn ständig vergisst sie die Adressen ihrer Käufer! Gehe ihr bei den Lieferungen ein wenig zur Hand, dann erweist sie sich erkenntlich, wahlweise mit einem seltenen Teppich oder einer seltenen Tapete. Des Weiteren wünscht sie sich schon länger einen Turban… Dieser wäre ihr einen Massagesessel oder eine Jugendstilvase wert… (Nähere Infos dazu bei dem besonderen Besucher „Winci, Das hungrige Walross )

 
 

Folgende Tapeten und Teppiche rückt Aziza raus:

 
 

Tapeten:

 

Alpenblick

 

Antikwand

 

Dämmwand

 

Gewölbewand

 

Industriewand

 

Plane

 

Publikum

 

Sternenhimmel

 

Tropenausblick

 

Wüstenausblick

 

Wüstenweitblick

 

 

 

Teppiche:

 

Alpengrund

 

Antikboden

 

Betonboden

 

Boxmatte

 

Dämmteppich

 

Gewölbeboden

 

Mondlandschaft

 

Saharagrund

 

Sandplatz

 

Straßenbau

 

Tropengrund

 

Wüstengrund

 


Blanka, Die Katze die das Gesicht verlor

 

Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Sofern am Telefon nicht anders eingestellt, besucht auch die Katze Blanka manchmal deine Stadt. Wenn du Lust hast, kannst du ihr ein Gesicht malen! Geschenke oder so gibt’s dafür aber nicht.



Dr. Samselt, Der verrückte Emotionsforscher

 

Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Doktor Samselt kann dir beibringen, einige der Emotionen die du sicher schon bei deinen Dorfbewohnern gesehen hast zu erlernen. Auswählen kannst du diese dann in dem Menü, in dem du auch Text schreibst um mit anderen ACWW-Spielern zu „chatten“. Insgesamt kannst du bis zu vier verschiedene Emotionen lernen.

 

Tipp: Wenn du erstmal alle Emotionen ansehen willst die Dr. Samselt dir anbietet, dann reagier einfach nicht, wenn er dir eine Emotion vorführt. Er sagt dann so was wie „Dieses Gefühl ist wohl noch zu schmerzhaft für dich. Versuchen wir etwas anderes.“ Auf die Art kannst du dir erstmal alle 4 Emotionen ansehen, bevor du dich vielleicht für eine entscheidest.

 

 

 

Folgende Emotionen sind mir bekannt (Namen stimmen nicht unbedingt):

 

Deprimiert (dein Charakter lässt den Kopf hängen)

 

Durchschaut (über deinem Charakter erscheint ein Ausrufszeichen)

 

Enttäuscht (dein Charakter steht in einem pfeifenden Herbstswind und Blätter wirbeln)

 

Fragend (über deinem Charakter erscheint ein Fragezeichen)

 

Freude (dein Charakter strahlt und Blümchen schwirren um ihn rum)

 

Fröhlich (dein Charakter pfeift, tänzelnd von links nach rechts und Noten schwirren um ihn rum)

 

Geschockt (ein GONG-Geräusch ertönt und dein Charakter reißt die Augen auf)

 

Idee (eine Glühbirne erscheint über deinem Charakter)

 

Lachen (Was soll man da beschreiben? Dein Charakter lacht laut!)

 

Langeweile (dein Charakter rollt mit den Augen und guckt gelangweilt)

 

Nachdenklich (eine Textblase mit dem Inhalt „…“ erscheint über deinem Charakter)

 

Nervös (dein Charakter trippelt auf der Stelle und schwitzt)

 

Seufzend (dein Charakter stößt ein Wölkchen aus und seufzt)

 

Trauer (dein Charakter weint dicke Krokodilstränen)

 

Überrascht (dein Charakter schaut überrascht)

 

Verlegen (dein Charakter wird leicht rot und schaut peinlich berührt)

 

Verliebt (ein Herzchen steigt über deinem Charakter auf)

 

Verschlagen (dein Charakter schaut hinterhältig und ein Sternchen blitzt an seinem Auge auf)

 

Zerbrochene Liebe (ein Herzchen steigt über deinem Charakter auf und zerbricht)

 

Zorn (dein Charakter schaut böse, wird rot und Dampf schießt ihm aus dem Kopf)

 

Fred, Der nervige Vertreter

 

Samstags, 6:00Uhr bis 18:00Uhr

 
 

Wenn du Samstags aus der Tür trittst, und dir gleich Fred entgegengestürmt kommt, ist mal wieder Zeit für eine Versicherung. Beantworte seine Fragen und lass dich von ihm gegen Bienenstiche, Stolpern und gefälschte Gemälde versichern! Außerdem kannst du bei ihm festlegen, an welchem Wochentag Reiner mit seinem Schwarzmarkt in die Stadt kommen soll.


 


Grazia, Die modebewusste Giraffe

 

Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Steht ein Auto vor dem Rathaus, ist Grazia in der Stadt! Rede ein wenig mit ihr und unterzieh dich ihrem modischen Quiz, um raus zu finden, wie „in“ du wirklich bist.

 

Ist das Quiz beendet und du hast deine Beurteilung erhalten, sprich Grazia ruhig noch 3 bis 4 mal an, denn dann macht sie dir ein interessantes Angebot: Du gibst ihr Geld, dafür schneidert sie dir ein exklusives Outfit! Diese speziellen Kleidungsstücke sind besonders wertvoll, da du sie weder bei Tina und Sina kaufen, noch bei Nook nachbestellen kannst!

 

Tipp: Ich gebe ihr immer 3000 Sternis, das langt meistens schon. Es gibt allerdings nie eine Garantie dafür, dass du auch wirklich ein exklusives Grazia Kleidungsstück bekommst!

 
 

Folgende Outfits gibt’s nur von Grazia:

 

Erdbeer-Outfit

 

Falter-Outfit

 

Flecken-Outfit

Friseur-Outfit

 

Giraffen-Outfit

 

Gras-Outfit

 

Grazia-Outfit

 

Hotdog-Outfit

 

Käfer-Outfit

 

Kiwi-Outfit

 

Korallen-Outfit

 

Kreuz-Outfit

 

Kuh-Outfit

 

Lieblings-Outfit

 

Melonen-Outfit

Papaya-Outfit

 

Pudding-Outfit

 

Raupen-Outfit

 

Retro-Outfit

 

Ritter-Outfit

 

Sandwich-Outfit

 

Schnecken-Outfit

 

Schnee-Outfit

 

Teufels-Outfit

 

Tiger-Outfit

 

Tipptopp-Outfit

 

Trauben-Outfit

 

Zebra-Outfit

 

Zitrus-Outfit

 


Gulliver, Der trottelige Weltraumadler

 

Zufälliger Wochentag, Zwischen 6:00Uhr und 24:00Uhr

 
 

Wenn sonst kein besonderer Besucher in der Stadt ist, solltest du den oberen NintendoDS Bildschirm besonders im Auge behalten und auch den Sound aufdrehen. Denn sobald du ein typisches UFO-Geräusch vernimmst, dauert es nur noch Sekunden bis Gulliver mit seinem UFO über deine Stadt fliegt! Schnapp dir schnell deine Schleuder und schieß ihn vom Himmel. Hast du getroffen, stürzt das UFO ab und eine kurze Zwischensequenz gibt Aufschluss darüber wo es gelandet ist. Lauf hin und sprich den bewusstlos am Boden liegenden Gulliver solange an, bis er wieder zu sich kommt und aufsteht. Er schickt dich dann auf die Suche nach 5 Einzelteilen seines geliebten Raumschiffes (sehen alle aus wie graue Zahnräder), die überall verstreut in deiner Stadt liegen. Bring sie ihm alle, denn dann schenkt er dir eines seiner ganz besonderen und seltenen Gegenstände!

 

(Er redet auch davon, dass du dabei sein sollst wenn er wieder los fliegt, aber schon mal eins vorweg: Kümmere dich nicht darum, solch ein Ereignis gibt’s gar nicht…)

 
 

Folgende Gegenstände kannst du von Gulliver bekommen:

 

Kompass

 

Manneken Pis

 

Matroschka

 

Meerjungfrau

 

Merlion

 

Moai-Statue

 

Pagode

 

Ritterrüstung

 

Schokolade

 

Stammesmaske

 

Triumphbogen

 

Turm von Pisa

 

Wahrheitsmund


Johannes, Der philosophische Otter

 

Zufälliger Wochentag, Zwischen 6:00Uhr und 24:00Uhr

 
 

Laufe täglich den Strand entlang! Denn es kann sein, dass Johannes (ein roter Otter mit weißer Mütze) am Strand rumsteht und dich bereits erwartet. Hör dir an was er dir zu erzählen hat, dann schenkt er dir einen Gegenstand aus der Piraten-Serie! Des Weiteren ist Johannes ein großer Muschel-Fan, besonderes angetan hat es ihm die so genannte „Kammmuschel“. Die wäre ihm einiges wert (nämlich die goldene Axt, bzw. sein Foto)! Wenn du wissen willst, wie genau du sie bekommst, sieh unter dem besonderen Besucher „Winci, Das hungrige Walross “ nach.

 
 

Diese Gegenstände kannst du von Johannes bekommen:

 

Anker

 

Fass

 

Fässchen

 

Schiffsdeck (Teppich)

 

Schiffskanone

 

Schiffskompass

 

Seeblicktapete

 

Steuerruder


K.K.Slider, Der musikalisch begabte Hund

 

Samstags, Von 19:30Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Samstags ist K.K.Slider-Time! Lass dir seine Show im Café Taubenschlag (im Museum links die Treppe runter) nicht entgehen! Von 19:30Uhr bis 20Uhr macht K.K. nur seinen Soundcheck, aber ab 20Uhr ist er bereit das Café zu rocken! Sprichst du mit ihm, hast du zwei Möglichkeiten in den Genuss seiner Musik zu kommen: Entweder du überlässt ihm, welches Lied er spielt, oder du äußerst ihm gegenüber einen konkreten Songwunsch. Er muss natürlich ein Song aus K.K.´s Repertoire sein! Wenn du Irgendetwas eingibst, reagiert er so, als wenn er den Song kennen würde und spielt dir auch einen vor. Aber nacher sagt er dir, das war nur ein Scherz und es seit nicht der gewünschte Song! Es ist jedoch immer derselbe "Scherzsong"!

Höre dir seinen Auftritt bis zum Ende an, dann schenkt er dir eine Aufnahme des eben gehörten Songs, die du dann auf deinem CD-Player, Kassettenrekorder oder einem anderen Musikwiedergabegerät anhören kannst. (Einfach vor den Player stellen, den A-Knopf drücken um ins Player-Menü zu gelangen, das „+“-Zeichen auswählen, den Song einlegen und dann auf den „Play“-Knopf drücken)

 

Außerdem ist K.K.Slider sehr für eine Countrygitarre zu begeistern! Für solch ein Schmuckstück würde er sogar ein Foto von sich rausrücken! Wie du an die Countrygitarre kommst, kannst du bei dem besonderen Besucher „Winci, Das hungrige Walross “ nachlesen.

 

 

 

Folgende Songs hat K.K. auf Lager:

 
Agens K.K.
 
Aloha K.K.

Café K.K.

Comrade K.K.

DJ K.K.


Forest Life

Go K.K. Rider

I Love you

Imperial K.K.

K.K. Aria


K.K. Ballad

 K.K. Blues

K.K. Bossa

K.K. Calypso

K.K. Casbah


K.K. Chorale

 K.K. Condor

K.K. Country


K.K. Cruisin'

 K.K. D&B

K.K. Dirge
 
K.K. Dixie

K.K. Etude

K.K. Faire


K.K. Folk

K.K. Fusion

K.K. Gumbo

K.K. Jazz

K.K. Lament


K.K. Love Song

K.K. Lullaby

K.K. Mambo

K.K. Marathon


K.K. March

K.K. Metal (Bis jetzt mein Favorit c(x  )

K.K. Ragtime

 K.K. Rally

K.K. Reggat


K.K. Rock

K.K. Rockabilly

K.K. Safari

K.K. Salsa

K.K. Samba


K.K. Ska

K.K. Song

K.K. Soul

K.K. Steppe

K.K. Swing


K.K. Tango

K.K. Technopop

K.K. Western

King K.K.


Lucky K.K.

Marine Song

Mountain Song

Mr. K.K.


My Place

Neapolitan

Only Me

Pondering,

Rockin' K.K.


Senor K.K.

 Soulful K.K.


Bergsteigung
 
Surfin' K.K.

The K. Funk

To the Edhe


Two Days Ago
 

Peter, Der fleißige Postbote

 

Zufälliger Wochentag, Um 9:00Uhr und um 17:00Uhr (manchmal auch 15Uhr und 16Uhr)

 
 

Hörst du ein merkwürdig flatterndes Geräusch, solltest du auf den oberen NintendoDS Bildschirm schauen. Eventuell entdeckst du dort Peter, den Pelikan-Postboten! Du kannst ihn zwar mit der Schleuder vom Himmel schießen, und du kannst dann sogar mir ihm reden, aber einen besonderen Nutzen hat das nicht…

 

Olli, der reisende Kater

 

Manchmal triffst du im Café Taubenschlag den aus dem Contact-Modus bekannten Kater Olli.
Er verteilt weder Geschenke noch sonst was, aber es macht Spaß mit ihm zu reden.



Käpten, Der taxifahrende Seemann

 

Wenn du neu in deine Stadt ziehst, fährt dich der Frosch „Käpten“ mit seinem Taxi. Die Fragen die er dir dabei stellt, bestimmen das Aussehen deiner Spieligur! Schau hier nach, um dir einen Überblick zu verschaffen.

 

Auch Käpten kannst du manchmal im Café Taubenschlag antreffen und ein kleines Schwätzchen mit ihm halten.

 

 


Katja und Kitty, oder: Das verschwundene Kätzchen

 

Zufälliger Wochentag, Nach Besuch einer anderen Stadt

 

 

 

Wenn du bei einem Freund zu Besuch warst und zurückkehrst, kann es sein, dass ein kleines Kätzchen in deiner Stadt umhertapst, bzw. eine verzweifelte Mutter ihr Katzenkind sucht.

 

Der Spieler, der das kleine Kätzchen hat, muss nun noch einmal in die Stadt gehen, in der sich die Katzenmutter aufhält. Bald darauf bekommt er nun Post, mit einem kleinen Dankeschöngeschenk.

 

Soweit die Theorie. Allerdings gibt es in ACWW einen Bug, bei dem es passieren kann, das du zwar die Katzenmutter (bzw. das Katzenkind) in deiner Stadt findest, dein Freund aber keinen von beiden bei sich hat. Um in diesem Fall Katzenmutter oder Katzenkind wieder loszuwerden, die ACWW-Zeit einfach zurückstellen (es reicht schon eine Minute).

 
 

Diese Geschenke gibt’s für eine Zusammenführung:

 

Apfelfernseher

 

Herzchentelefon

 

Katja-Kitty-Foto

 

Musikschatulle

 

Papa-Bär

 

Papa-Panda

 

Porträt

 

Seerosentisch


Resetti, Der cholerische Maulwurf

 

Schaltest du deinen NintendoDS einfach aus ohne vorher zu speichern, dann wird dir beim nächsten Spielstart Resetti gehörig den Marsch blasen. Und das kann dauern…


Schnemil, Der Besucher der erst gebaut werden muss

 

Sobald dein Dorf unter einer dicken Schneedecke begraben liegt, ist es an der Zeit dir ein paar super seltene Schneemöbel zu sichern! Das gestaltet sich allerdings ein wenig knifflig: Wenn du durchs Dorf  läufst, kannst du täglich 2 kleine Schneebälle auf verschneiten Flächen rumliegen sehen. Rollst du sie über schneebedeckten Boden werden sie größer, bei schneefreiem Boden schrumpfen sie. (Pass auf dass du sie nicht gegen Hindernisse rollst, kleine Schneebälle können dabei kaputt gehen!) Als erstes musst du nun einen möglichst großen Schneeball rollen. Der zweite Schneeball muss ein wenig kleiner sein als der erste, bevor du ihn gegen den großen Schneeball rollst und damit einen Schneemann baust. Hast du genau die richtigen Proportionen geschaffen, lobt dich der lebendig gewordene Schneemann Schnemil in den höchsten Tönen und lässt dir in nächster Zeit eines der seltenen Schneemöbel per Post zukommen.

 

 

 

Folgende Schneemöbel gibt es:

 

Schneebett

 

Schneekommode

 

Schneekühlschrank

 

Schneemannlampe

 

Schneemannsofa

 

Schneemann-TV

 

Schneemannuhr

 

Schneeschrank

 

Schneestuhl

 

Schneetapete

 

Schneeteppich

 

Schneetisch

Schneemann

Sigrid, Die Rübenverkäuferin

 

Jeden Sonntag, 6:00Uhr bis 12:00Uhr

 
 

Jeden Sonntag Vormittag läuft eine Wildschweindame mit einem Korb voller Rüben auf dem Rücken durch dein Dorf. Bei ihr kannst du Weißrüben und Rotrübensamen kaufen.

 
 

Weißrüben:

 

Die Weißrüben sind mit etwas Glück ein gutes Mittel reich zu werden. Kaufe ein paar bei Sigrid (die Preise variieren) und dann verkaufe sie im Laufe der kommenden Woche bei Nook . Die aktuellen Rübenverkaufspreise kannst du bei Nook direkt abfragen. Denn auch bei ihm ändern sich die Preise täglich, und wenn er mehr für ne Weißrübe bietet als du bei Sigrid geblecht hast, hast du beim Verkauf natürlich Gewinn gemacht!

 

Aber Vorsicht: Nach einer Woche werden die Weißrüben schlecht, und Nook erkennt sie bestenfalls noch als wertlosen  Müll an... (Das geschieht übrigens auch, wenn du die Zeit zurückstellst, auch wenns nur eine einzige Minute ist!)

 

ABER! Es gibt einen ultimativen Trick die Rüben EWIG zu erhalten ohne dass sie schlecht werden! Dazu brauchst du nur einen Tisch und ein Werkzeug (zum Beispiel Angel, Schleuder, Schaufel, u.s.w…). Lege ein Werkzeug VOR den Tisch, stelle dich darauf, und dann lege die Rübe auf den Tisch. Fertig! Die Rübe wird nicht schlecht! Das Werkzeug kannst du natürlich dann wieder mitnehmen, es diente nur dazu die Rübe auf den Tisch zu bekommen.

 
 

Rotrübensamen:

 

Manchmal hat Sigrid auch seltene Rotrübensamen für 1.000 Sternis bei sich. Mit diesen Samen kannst du zwei Dinge anstellen.

 

Erstens: Du pflanzt sie ein, gießt sie täglich (!!!), buddelst die gewachsene Rotrübe nach einer Woche wieder aus und verkaufst sie dann für 16.000 Sternis bei Nook. Vergiss aber bloß nicht sie täglich zu gießen, denn ansonsten geht sie ein. Du kannst sie natürlich auch schon vor Ablauf der Woche ausbuddeln und bei Nook verkaufen, aber das gibt dann deutlich weniger Sternis…

 

Zweitens:  Du pflanzt die Samen nicht ein, sondern verwahrst sie solange bis der besondere Besucher Winci in dein Dorf kommt… Alles Weitere kannst du bei „Winci, Das hungrige Walross “ nachlesen... Eins noch: Sigrid wird keine weiteren Rotrübensamen dabei haben, solange du noch ein Päckchen besitzt oder deine Geschäfte mit Winci noch nicht beendet sind! (Manchmal hat sie allerdings auch einfach nur so monatelang keine Rotrübensamen dabei. Da hilft dann nur warten, warten, warten…)


 


Smeralda, Die Tarotkartenlegerin

 

Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Wenn urplötzlich ein Zelt auf dem Rathausplatz steht, und es sich mal NICHT um Reiners Zelt handelt, ist es an der Zeit für etwas Wahrsagerei… Für jeweils 100 Sternis sagt dir Smeralda die Zukunft voraus oder schätzt ein, wie gut du zu jemandem passt (da kannst du einen beliebigen Namen eingeben, also zum Beispiel auch den Namen deines Schwarms). Hast du ihre Dienste in Anspruch genommen und redest ein weiteres Mal mit ihr, bietet sie dir eine Seelenreinigung für satte 10.000 Sternis an. Wofür das gut ist? Nun ja. Hast du dir von ihr zuvor die Karten legen lassen, bist du von Smeralda „verflucht“ worden. Rennst du als Verfluchter draußen rum, wirst du immer mal wieder stolpern und hinfallen (dagegen kann man sich übrigens auch bei Fred versichern lassen). Nach der Seelenreinigung wird dieser Fluch von dir genommen und du fällst nicht mehr. Es ist allerdings nicht wirklich bewiesen, das Smeraldas Vorhersagen die Zukunft irgendwie beeinflussen. Aber wer weiß?

 


Winci, Das hungrige Walross

 

Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr

 
 

Stapft ein großes Walross mit einem Zeichenbrett unter dem Arm durch dein Dorf, handelt es sich um Winci, den reisenden Künstler und Feinschmecker (sprich: Vielfraß). Gib ihm etwas zu futtern, dann spendiert er dir eines seiner einmaligen Designs. Je nachdem ob du ihm einen Flussfisch, einen Meeresfisch oder Obst (dazu zählen auch Rüben und Eicheln) schenkst, gibt’s unterschiedliche Designs.

 

Aber Winci ist weit mehr als ein Künstler! Hast du zufällig eine Rotrübe für ihn, kannst du ein Tausch-Quest in Gange setzen alá „Hans im Glück“! Gibst du ihm die Rotrübe, bekommst du dafür von ihm einen Turban oder eine Countrygitarre. Wem du dann wiederum diese Dinge andrehen kannst und was du dafür bekommst, kannst du auf dem Bild unten sehen.

 

 

 

Hier die verschiedenen Tauschmöglichkeiten:

 

Mit „Foto“ ist übrigens ein Foto deines derzeitigen Tauschpartners gemeint. Also entweder K.K.Slider oder Johannes , je nach dem mit wem du gerade tauscht.

 

Und mit Bürgermeister Törtel kannst du immer an Feiertagen tauschen, da er dann vor dem Rathaus anzutreffen ist.



Quelle: http://-animal-crossing.chapso.de
 
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  Ich Luna will euch über Acww aufmerksam machen.Es ist ein tolles spiel für alle altersgruppen.Ich hab es selbst und spiel es fast jeden Tag.Ich hoffe das euch meine kleine Page gefällt.Über Besucher freu ich mich immer und ich liebe Acww einfach.

xoxo Luna
 
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