
Aziza, Die Teppichhändlerin
Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr
Aziza ist eine reisende Teppichhändlerin die scheinbar unter Alzheimer leidet. Denn ständig vergisst sie die Adressen ihrer Käufer! Gehe ihr bei den Lieferungen ein wenig zur Hand, dann erweist sie sich erkenntlich, wahlweise mit einem seltenen Teppich oder einer seltenen Tapete. Des Weiteren wünscht sie sich schon länger einen Turban… Dieser wäre ihr einen Massagesessel oder eine Jugendstilvase wert… (Nähere Infos dazu bei dem besonderen Besucher „Winci, Das hungrige Walross “)
Folgende Tapeten und Teppiche rückt Aziza raus:
Tapeten:
Alpenblick
Antikwand
Dämmwand
Gewölbewand
Industriewand
Plane
Publikum
Sternenhimmel
Tropenausblick
Wüstenausblick
Wüstenweitblick
Teppiche:
Alpengrund
Antikboden
Betonboden
Boxmatte
Dämmteppich
Gewölbeboden
Mondlandschaft
Saharagrund
Sandplatz
Straßenbau
Tropengrund
Wüstengrund

Blanka, Die Katze die das Gesicht verlor
Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr
Sofern am Telefon nicht anders eingestellt, besucht auch die Katze Blanka manchmal deine Stadt. Wenn du Lust hast, kannst du ihr ein Gesicht malen! Geschenke oder so gibt’s dafür aber nicht.

Dr. Samselt, Der verrückte Emotionsforscher
Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr
Doktor Samselt kann dir beibringen, einige der Emotionen die du sicher schon bei deinen Dorfbewohnern gesehen hast zu erlernen. Auswählen kannst du diese dann in dem Menü, in dem du auch Text schreibst um mit anderen ACWW-Spielern zu „chatten“. Insgesamt kannst du bis zu vier verschiedene Emotionen lernen.
Tipp: Wenn du erstmal alle Emotionen ansehen willst die Dr. Samselt dir anbietet, dann reagier einfach nicht, wenn er dir eine Emotion vorführt. Er sagt dann so was wie „Dieses Gefühl ist wohl noch zu schmerzhaft für dich. Versuchen wir etwas anderes.“ Auf die Art kannst du dir erstmal alle 4 Emotionen ansehen, bevor du dich vielleicht für eine entscheidest.
Folgende Emotionen sind mir bekannt (Namen stimmen nicht unbedingt):
Deprimiert (dein Charakter lässt den Kopf hängen)
Durchschaut (über deinem Charakter erscheint ein Ausrufszeichen)
Enttäuscht (dein Charakter steht in einem pfeifenden Herbstswind und Blätter wirbeln)
Fragend (über deinem Charakter erscheint ein Fragezeichen)
Freude (dein Charakter strahlt und Blümchen schwirren um ihn rum)
Fröhlich (dein Charakter pfeift, tänzelnd von links nach rechts und Noten schwirren um ihn rum)
Geschockt (ein GONG-Geräusch ertönt und dein Charakter reißt die Augen auf)
Idee (eine Glühbirne erscheint über deinem Charakter)
Lachen (Was soll man da beschreiben? Dein Charakter lacht laut!)
Langeweile (dein Charakter rollt mit den Augen und guckt gelangweilt)
Nachdenklich (eine Textblase mit dem Inhalt „…“ erscheint über deinem Charakter)
Nervös (dein Charakter trippelt auf der Stelle und schwitzt)
Seufzend (dein Charakter stößt ein Wölkchen aus und seufzt)
Trauer (dein Charakter weint dicke Krokodilstränen)
Überrascht (dein Charakter schaut überrascht)
Verlegen (dein Charakter wird leicht rot und schaut peinlich berührt)
Verliebt (ein Herzchen steigt über deinem Charakter auf)
Verschlagen (dein Charakter schaut hinterhältig und ein Sternchen blitzt an seinem Auge auf)
Zerbrochene Liebe (ein Herzchen steigt über deinem Charakter auf und zerbricht)
Zorn (dein Charakter schaut böse, wird rot und Dampf schießt ihm aus dem Kopf)

Fred, Der nervige Vertreter
Samstags, 6:00Uhr bis 18:00Uhr
Wenn du Samstags aus der Tür trittst, und dir gleich Fred entgegengestürmt kommt, ist mal wieder Zeit für eine Versicherung. Beantworte seine Fragen und lass dich von ihm gegen Bienenstiche, Stolpern und gefälschte Gemälde versichern! Außerdem kannst du bei ihm festlegen, an welchem Wochentag Reiner mit seinem Schwarzmarkt in die Stadt kommen soll.

Grazia, Die modebewusste Giraffe
Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr
Steht ein Auto vor dem Rathaus, ist Grazia in der Stadt! Rede ein wenig mit ihr und unterzieh dich ihrem modischen Quiz, um raus zu finden, wie „in“ du wirklich bist.
Ist das Quiz beendet und du hast deine Beurteilung erhalten, sprich Grazia ruhig noch 3 bis 4 mal an, denn dann macht sie dir ein interessantes Angebot: Du gibst ihr Geld, dafür schneidert sie dir ein exklusives Outfit! Diese speziellen Kleidungsstücke sind besonders wertvoll, da du sie weder bei Tina und Sina kaufen, noch bei Nook nachbestellen kannst!
Tipp: Ich gebe ihr immer 3000 Sternis, das langt meistens schon. Es gibt allerdings nie eine Garantie dafür, dass du auch wirklich ein exklusives Grazia Kleidungsstück bekommst!
Folgende Outfits gibt’s nur von Grazia:
Erdbeer-Outfit
Falter-Outfit
Flecken-Outfit
Friseur-Outfit
Giraffen-Outfit
Gras-Outfit
Grazia-Outfit
Hotdog-Outfit
Käfer-Outfit
Kiwi-Outfit
Korallen-Outfit
Kreuz-Outfit
Kuh-Outfit
Lieblings-Outfit
Melonen-Outfit
Papaya-Outfit
Pudding-Outfit
Raupen-Outfit
Retro-Outfit
Ritter-Outfit
Sandwich-Outfit
Schnecken-Outfit
Schnee-Outfit
Teufels-Outfit
Tiger-Outfit
Tipptopp-Outfit
Trauben-Outfit
Zebra-Outfit
Zitrus-Outfit
Gulliver, Der trottelige Weltraumadler
Zufälliger Wochentag, Zwischen 6:00Uhr und 24:00Uhr
Wenn sonst kein besonderer Besucher in der Stadt ist, solltest du den oberen NintendoDS Bildschirm besonders im Auge behalten und auch den Sound aufdrehen. Denn sobald du ein typisches UFO-Geräusch vernimmst, dauert es nur noch Sekunden bis Gulliver mit seinem UFO über deine Stadt fliegt! Schnapp dir schnell deine Schleuder und schieß ihn vom Himmel. Hast du getroffen, stürzt das UFO ab und eine kurze Zwischensequenz gibt Aufschluss darüber wo es gelandet ist. Lauf hin und sprich den bewusstlos am Boden liegenden Gulliver solange an, bis er wieder zu sich kommt und aufsteht. Er schickt dich dann auf die Suche nach 5 Einzelteilen seines geliebten Raumschiffes (sehen alle aus wie graue Zahnräder), die überall verstreut in deiner Stadt liegen. Bring sie ihm alle, denn dann schenkt er dir eines seiner ganz besonderen und seltenen Gegenstände!
(Er redet auch davon, dass du dabei sein sollst wenn er wieder los fliegt, aber schon mal eins vorweg: Kümmere dich nicht darum, solch ein Ereignis gibt’s gar nicht…)
Folgende Gegenstände kannst du von Gulliver bekommen:
Kompass
Manneken Pis
Matroschka
Meerjungfrau
Merlion
Moai-Statue
Pagode
Ritterrüstung
Schokolade
Stammesmaske
Triumphbogen
Turm von Pisa
Wahrheitsmund
Johannes, Der philosophische Otter
Zufälliger Wochentag, Zwischen 6:00Uhr und 24:00Uhr
Laufe täglich den Strand entlang! Denn es kann sein, dass Johannes (ein roter Otter mit weißer Mütze) am Strand rumsteht und dich bereits erwartet. Hör dir an was er dir zu erzählen hat, dann schenkt er dir einen Gegenstand aus der Piraten-Serie! Des Weiteren ist Johannes ein großer Muschel-Fan, besonderes angetan hat es ihm die so genannte „Kammmuschel“. Die wäre ihm einiges wert (nämlich die goldene Axt, bzw. sein Foto)! Wenn du wissen willst, wie genau du sie bekommst, sieh unter dem besonderen Besucher „Winci, Das hungrige Walross “ nach.
Diese Gegenstände kannst du von Johannes bekommen:
Anker
Fass
Fässchen
Schiffsdeck (Teppich)
Schiffskanone
Schiffskompass
Seeblicktapete
Steuerruder
K.K.Slider, Der musikalisch begabte Hund
Samstags, Von 19:30Uhr bis 24:00Uhr
Samstags ist K.K.Slider-Time! Lass dir seine Show im Café Taubenschlag (im Museum links die Treppe runter) nicht entgehen! Von 19:30Uhr bis 20Uhr macht K.K. nur seinen Soundcheck, aber ab 20Uhr ist er bereit das Café zu rocken! Sprichst du mit ihm, hast du zwei Möglichkeiten in den Genuss seiner Musik zu kommen: Entweder du überlässt ihm, welches Lied er spielt, oder du äußerst ihm gegenüber einen konkreten Songwunsch. Er muss natürlich ein Song aus K.K.´s Repertoire sein! Wenn du Irgendetwas eingibst, reagiert er so, als wenn er den Song kennen würde und spielt dir auch einen vor. Aber nacher sagt er dir, das war nur ein Scherz und es seit nicht der gewünschte Song! Es ist jedoch immer derselbe "Scherzsong"!
Höre dir seinen Auftritt bis zum Ende an, dann schenkt er dir eine Aufnahme des eben gehörten Songs, die du dann auf deinem CD-Player, Kassettenrekorder oder einem anderen Musikwiedergabegerät anhören kannst. (Einfach vor den Player stellen, den A-Knopf drücken um ins Player-Menü zu gelangen, das „+“-Zeichen auswählen, den Song einlegen und dann auf den „Play“-Knopf drücken)
Außerdem ist K.K.Slider sehr für eine Countrygitarre zu begeistern! Für solch ein Schmuckstück würde er sogar ein Foto von sich rausrücken! Wie du an die Countrygitarre kommst, kannst du bei dem besonderen Besucher „Winci, Das hungrige Walross “ nachlesen.
Folgende Songs hat K.K. auf Lager:
Agens K.K.
Aloha K.K.
Café K.K.
Comrade K.K.
DJ K.K.
Forest Life
Go K.K. Rider
I Love you
Imperial K.K.
K.K. Aria
K.K. Ballad
K.K. Blues
K.K. Bossa
K.K. Calypso
K.K. Casbah
K.K. Chorale
K.K. Condor
K.K. Country
K.K. Cruisin'
K.K. D&B
K.K. Dirge
K.K. Dixie
K.K. Etude
K.K. Faire
K.K. Folk
K.K. Fusion
K.K. Gumbo
K.K. Jazz
K.K. Lament
K.K. Love Song
K.K. Lullaby
K.K. Mambo
K.K. Marathon
K.K. March
K.K. Metal (Bis jetzt mein Favorit c(x )
K.K. Ragtime
K.K. Rally
K.K. Reggat
K.K. Rock
K.K. Rockabilly
K.K. Safari
K.K. Salsa
K.K. Samba
K.K. Ska
K.K. Song
K.K. Soul
K.K. Steppe
K.K. Swing
K.K. Tango
K.K. Technopop
K.K. Western
King K.K.
Lucky K.K.
Marine Song
Mountain Song
Mr. K.K.
My Place
Neapolitan
Only Me
Pondering,
Rockin' K.K.
Senor K.K.
Soulful K.K.
Bergsteigung
Surfin' K.K.
The K. Funk
To the Edhe
Two Days Ago
Peter, Der fleißige Postbote
Zufälliger Wochentag, Um 9:00Uhr und um 17:00Uhr (manchmal auch 15Uhr und 16Uhr)
Hörst du ein merkwürdig flatterndes Geräusch, solltest du auf den oberen NintendoDS Bildschirm schauen. Eventuell entdeckst du dort Peter, den Pelikan-Postboten! Du kannst ihn zwar mit der Schleuder vom Himmel schießen, und du kannst dann sogar mir ihm reden, aber einen besonderen Nutzen hat das nicht…

Olli, der reisende Kater
Manchmal triffst du im Café Taubenschlag den aus dem Contact-Modus bekannten Kater Olli.
Er verteilt weder Geschenke noch sonst was, aber es macht Spaß mit ihm zu reden.

Käpten, Der taxifahrende Seemann
Wenn du neu in deine Stadt ziehst, fährt dich der Frosch „Käpten“ mit seinem Taxi. Die Fragen die er dir dabei stellt, bestimmen das Aussehen deiner Spieligur! Schau hier nach, um dir einen Überblick zu verschaffen.
Auch Käpten kannst du manchmal im Café Taubenschlag antreffen und ein kleines Schwätzchen mit ihm halten.
Katja und Kitty, oder: Das verschwundene Kätzchen
Zufälliger Wochentag, Nach Besuch einer anderen Stadt
Wenn du bei einem Freund zu Besuch warst und zurückkehrst, kann es sein, dass ein kleines Kätzchen in deiner Stadt umhertapst, bzw. eine verzweifelte Mutter ihr Katzenkind sucht.
Der Spieler, der das kleine Kätzchen hat, muss nun noch einmal in die Stadt gehen, in der sich die Katzenmutter aufhält. Bald darauf bekommt er nun Post, mit einem kleinen Dankeschöngeschenk.
Soweit die Theorie. Allerdings gibt es in ACWW einen Bug, bei dem es passieren kann, das du zwar die Katzenmutter (bzw. das Katzenkind) in deiner Stadt findest, dein Freund aber keinen von beiden bei sich hat. Um in diesem Fall Katzenmutter oder Katzenkind wieder loszuwerden, die ACWW-Zeit einfach zurückstellen (es reicht schon eine Minute).
Diese Geschenke gibt’s für eine Zusammenführung:
Apfelfernseher
Herzchentelefon
Katja-Kitty-Foto
Musikschatulle
Papa-Bär
Papa-Panda
Porträt
Seerosentisch

Resetti, Der cholerische Maulwurf
Schaltest du deinen NintendoDS einfach aus ohne vorher zu speichern, dann wird dir beim nächsten Spielstart Resetti gehörig den Marsch blasen. Und das kann dauern…
Schnemil, Der Besucher der erst gebaut werden muss
Sobald dein Dorf unter einer dicken Schneedecke begraben liegt, ist es an der Zeit dir ein paar super seltene Schneemöbel zu sichern! Das gestaltet sich allerdings ein wenig knifflig: Wenn du durchs Dorf läufst, kannst du täglich 2 kleine Schneebälle auf verschneiten Flächen rumliegen sehen. Rollst du sie über schneebedeckten Boden werden sie größer, bei schneefreiem Boden schrumpfen sie. (Pass auf dass du sie nicht gegen Hindernisse rollst, kleine Schneebälle können dabei kaputt gehen!) Als erstes musst du nun einen möglichst großen Schneeball rollen. Der zweite Schneeball muss ein wenig kleiner sein als der erste, bevor du ihn gegen den großen Schneeball rollst und damit einen Schneemann baust. Hast du genau die richtigen Proportionen geschaffen, lobt dich der lebendig gewordene Schneemann Schnemil in den höchsten Tönen und lässt dir in nächster Zeit eines der seltenen Schneemöbel per Post zukommen.
Folgende Schneemöbel gibt es:
Schneebett
Schneekommode
Schneekühlschrank
Schneemannlampe
Schneemannsofa
Schneemann-TV
Schneemannuhr
Schneeschrank
Schneestuhl
Schneetapete
Schneeteppich
Schneetisch
Schneemann
Sigrid, Die Rübenverkäuferin
Jeden Sonntag, 6:00Uhr bis 12:00Uhr
Jeden Sonntag Vormittag läuft eine Wildschweindame mit einem Korb voller Rüben auf dem Rücken durch dein Dorf. Bei ihr kannst du Weißrüben und Rotrübensamen kaufen.
Weißrüben:
Die Weißrüben sind mit etwas Glück ein gutes Mittel reich zu werden. Kaufe ein paar bei Sigrid (die Preise variieren) und dann verkaufe sie im Laufe der kommenden Woche bei Nook . Die aktuellen Rübenverkaufspreise kannst du bei Nook direkt abfragen. Denn auch bei ihm ändern sich die Preise täglich, und wenn er mehr für ne Weißrübe bietet als du bei Sigrid geblecht hast, hast du beim Verkauf natürlich Gewinn gemacht!
Aber Vorsicht: Nach einer Woche werden die Weißrüben schlecht, und Nook erkennt sie bestenfalls noch als wertlosen Müll an... (Das geschieht übrigens auch, wenn du die Zeit zurückstellst, auch wenns nur eine einzige Minute ist!)
ABER! Es gibt einen ultimativen Trick die Rüben EWIG zu erhalten ohne dass sie schlecht werden! Dazu brauchst du nur einen Tisch und ein Werkzeug (zum Beispiel Angel, Schleuder, Schaufel, u.s.w…). Lege ein Werkzeug VOR den Tisch, stelle dich darauf, und dann lege die Rübe auf den Tisch. Fertig! Die Rübe wird nicht schlecht! Das Werkzeug kannst du natürlich dann wieder mitnehmen, es diente nur dazu die Rübe auf den Tisch zu bekommen.
Rotrübensamen:
Manchmal hat Sigrid auch seltene Rotrübensamen für 1.000 Sternis bei sich. Mit diesen Samen kannst du zwei Dinge anstellen.
Erstens: Du pflanzt sie ein, gießt sie täglich (!!!), buddelst die gewachsene Rotrübe nach einer Woche wieder aus und verkaufst sie dann für 16.000 Sternis bei Nook. Vergiss aber bloß nicht sie täglich zu gießen, denn ansonsten geht sie ein. Du kannst sie natürlich auch schon vor Ablauf der Woche ausbuddeln und bei Nook verkaufen, aber das gibt dann deutlich weniger Sternis…
Zweitens: Du pflanzt die Samen nicht ein, sondern verwahrst sie solange bis der besondere Besucher Winci in dein Dorf kommt… Alles Weitere kannst du bei „Winci, Das hungrige Walross “ nachlesen... Eins noch: Sigrid wird keine weiteren Rotrübensamen dabei haben, solange du noch ein Päckchen besitzt oder deine Geschäfte mit Winci noch nicht beendet sind! (Manchmal hat sie allerdings auch einfach nur so monatelang keine Rotrübensamen dabei. Da hilft dann nur warten, warten, warten…)

Smeralda, Die Tarotkartenlegerin
Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr
Wenn urplötzlich ein Zelt auf dem Rathausplatz steht, und es sich mal NICHT um Reiners Zelt handelt, ist es an der Zeit für etwas Wahrsagerei… Für jeweils 100 Sternis sagt dir Smeralda die Zukunft voraus oder schätzt ein, wie gut du zu jemandem passt (da kannst du einen beliebigen Namen eingeben, also zum Beispiel auch den Namen deines Schwarms). Hast du ihre Dienste in Anspruch genommen und redest ein weiteres Mal mit ihr, bietet sie dir eine Seelenreinigung für satte 10.000 Sternis an. Wofür das gut ist? Nun ja. Hast du dir von ihr zuvor die Karten legen lassen, bist du von Smeralda „verflucht“ worden. Rennst du als Verfluchter draußen rum, wirst du immer mal wieder stolpern und hinfallen (dagegen kann man sich übrigens auch bei Fred versichern lassen). Nach der Seelenreinigung wird dieser Fluch von dir genommen und du fällst nicht mehr. Es ist allerdings nicht wirklich bewiesen, das Smeraldas Vorhersagen die Zukunft irgendwie beeinflussen. Aber wer weiß?
Winci, Das hungrige Walross
Zufälliger Wochentag, 6:00Uhr bis 24:00Uhr
Stapft ein großes Walross mit einem Zeichenbrett unter dem Arm durch dein Dorf, handelt es sich um Winci, den reisenden Künstler und Feinschmecker (sprich: Vielfraß). Gib ihm etwas zu futtern, dann spendiert er dir eines seiner einmaligen Designs. Je nachdem ob du ihm einen Flussfisch, einen Meeresfisch oder Obst (dazu zählen auch Rüben und Eicheln) schenkst, gibt’s unterschiedliche Designs.
Aber Winci ist weit mehr als ein Künstler! Hast du zufällig eine Rotrübe für ihn, kannst du ein Tausch-Quest in Gange setzen alá „Hans im Glück“! Gibst du ihm die Rotrübe, bekommst du dafür von ihm einen Turban oder eine Countrygitarre. Wem du dann wiederum diese Dinge andrehen kannst und was du dafür bekommst, kannst du auf dem Bild unten sehen.
Hier die verschiedenen Tauschmöglichkeiten:

Mit „Foto“ ist übrigens ein Foto deines derzeitigen Tauschpartners gemeint. Also entweder K.K.Slider oder Johannes , je nach dem mit wem du gerade tauscht.
Und mit Bürgermeister Törtel kannst du immer an Feiertagen tauschen, da er dann vor dem Rathaus anzutreffen ist.
Quelle: http://-animal-crossing.chapso.de